Практическая школа для маркетингового веб-дизайна

Полезные материалы

Обучаем маркетинговому веб-дизайну, который помогает запускать понятные страницы, усиливать доверие и улучшать качество лидов.

Разбираем логику страниц, тексты и рабочие процессы, чтобы обучение было применимым уже в текущих задачах.

UX и контент как часть маркетинговой системы

UX и контент как часть маркетинговой системы

Показываем, как дизайн поддерживает воронку: от первого экрана до формы заявки и подтверждения действия. Вы научитесь объяснять решения языком, который понятен и дизайнеру, и маркетологу, и собственнику проекта.

Подробнее о программе
База для сильного портфолио и уверенной практики

База для сильного портфолио и уверенной практики

Курсы помогают собрать фундамент: Figma, no-code, основы брендинга и копирайтинг для страниц. На практике вы создаёте учебные и прикладные работы, которые можно показывать как аккуратные кейсы с понятной ролью автора.

Подробнее о программе
Воркшопы, которые выравнивают язык между отделами

Воркшопы, которые выравнивают язык между отделами

Мы проводим сессии для команд, где маркетинг, дизайн и контент учатся обсуждать одну страницу без разночтений. Это снижает количество переделок и помогает быстрее переходить от идеи к рабочему макету.

Подробнее о программе
No-code сборка страницы

No-code сборка страницы

Интенсив для тех, кто хочет собрать простую страницу без долгого цикла разработки и увидеть результат в короткий срок. Подходит маркетологам, которым важно быстро протестировать гипотезу и не потерять контроль над структурой и текстом.

Подробнее о программе
Брендинг для цифровых команд

Брендинг для цифровых команд

Практическая лаборатория о том, как удерживать визуальную и смысловую целостность страницы, когда над ней работают несколько людей. Разбираем базовые элементы брендинга, которые помогают сохранить единый тон и снизить количество расхождений в правках.

Подробнее о программе
Подборка полезных материалов

Чек-листы, заметки и разборы, которые помогают лучше понимать структуру страниц, текст и логику UX.

  • обсуждение целей проекта и формата обучения
  • подбор программы под уровень и задачу
  • письменное подтверждение следующих шагов